Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (39)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Famille, couples, humains... augmentés / Marion Haza in Dialogue familles & couples, 222 (déc. 2018)
[article]
Titre : Famille, couples, humains... augmentés : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Haza, Éditeur scientifique ; Alain Ducousso-Lacaze, Éditeur scientifique Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 15-91 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Autisme -- Thérapeutique
[Rameau] Fécondation in vitro -- Psychologie
[Rameau] Implants cochléaires -- Psychologie
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Médiation numérique
[Rameau] Médiation thérapeutique
[Rameau] Organes artificiels
[Rameau] Psychoses -- Thérapeutique
[Rameau] Puberté -- Psychologie
[Rameau] Transhumanisme
[Rameau] UtérusNote de contenu : - Mythes et fantasmes posthumanistes en clinique et nouvelles médiations thérapeutiques / Frédéric Tordo
- Processus adolescent et pubertaire des parents : préfigurations du rapport de la famille au discours transhumaniste ? / Marion Haza
- C'est pas du jeu ! Quand des adolescents défient la logique de l'usage d'un serious game de simulation familiale / Xantie Vlachopoulou et Sylvain Missonnier
- Les effets subjectifs de l'implant cochléaire dans les liens intra et intergénérationnels / Sophie Bergheimer et cristina Lindenmeyer
- Choisir son "monstre" : la quête de l'enfant parfait / Vincent Guérin
- L'utérus artificiel : un désir d'enfant ? / Judith Nicogossian
in Dialogue familles & couples > 222 (déc. 2018) . - p. 15-91[article] Famille, couples, humains... augmentés : dossier [texte imprimé] / Marion Haza, Éditeur scientifique ; Alain Ducousso-Lacaze, Éditeur scientifique . - 2018 . - p. 15-91.
Langues : Français (fre)
in Dialogue familles & couples > 222 (déc. 2018) . - p. 15-91
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Autisme -- Thérapeutique
[Rameau] Fécondation in vitro -- Psychologie
[Rameau] Implants cochléaires -- Psychologie
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Médiation numérique
[Rameau] Médiation thérapeutique
[Rameau] Organes artificiels
[Rameau] Psychoses -- Thérapeutique
[Rameau] Puberté -- Psychologie
[Rameau] Transhumanisme
[Rameau] UtérusNote de contenu : - Mythes et fantasmes posthumanistes en clinique et nouvelles médiations thérapeutiques / Frédéric Tordo
- Processus adolescent et pubertaire des parents : préfigurations du rapport de la famille au discours transhumaniste ? / Marion Haza
- C'est pas du jeu ! Quand des adolescents défient la logique de l'usage d'un serious game de simulation familiale / Xantie Vlachopoulou et Sylvain Missonnier
- Les effets subjectifs de l'implant cochléaire dans les liens intra et intergénérationnels / Sophie Bergheimer et cristina Lindenmeyer
- Choisir son "monstre" : la quête de l'enfant parfait / Vincent Guérin
- L'utérus artificiel : un désir d'enfant ? / Judith Nicogossian
[article]
Titre : L'ADN de... Matthieu Thimmesch Type de document : texte imprimé Auteurs : Matthieu Thimmesch, Personne interviewée ; Géraldine Tran, Intervieweur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 24-27 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Motivation moraleMots-clés : Gamification/Motivation morale/Jeux vidéo en éducation
in Athena > n°332 (Juin 2017) . - p. 24-27[article] L'ADN de... Matthieu Thimmesch [texte imprimé] / Matthieu Thimmesch, Personne interviewée ; Géraldine Tran, Intervieweur . - 2017 . - p. 24-27.
Langues : Français (fre)
in Athena > n°332 (Juin 2017) . - p. 24-27
Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Motivation moraleMots-clés : Gamification/Motivation morale/Jeux vidéo en éducation
Titre : Création d'une serious game : "La Cité de Lumière". Comment favoriser des comportements citoyens et positifs chez les enfants ? : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Timmermans, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (33 p.) Présentation : ill. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr.. Annexes
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Valeurs (philosophie)Mots-clés : Jeux vidéo en éducation/Valeurs (philosophie) Bachelier : BEM Création d'une serious game : "La Cité de Lumière". Comment favoriser des comportements citoyens et positifs chez les enfants ? : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia [texte imprimé] / Céline Timmermans, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2017 . - 1 vol. (33 p.) : ill. ; 30 cm.
Bibliogr.. Annexes
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Valeurs (philosophie)Mots-clés : Jeux vidéo en éducation/Valeurs (philosophie) Bachelier : BEM Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000030660 TFE BEM TFE Campus 2000 Travaux de fin d'études Empruntable
DisponibleTravaux de fin d'études À l'épreuve du virtuel et des écrans in Revue de l'enfance et de l'adolescence, 95 (juin 2017)
[article]
Titre : À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier Type de document : texte imprimé Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 15-176 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Adolescents -- Sexualité
[Rameau] Dépendance à Internet -- Chez l'adolescent
[Rameau] Erogames
[Rameau] État-limite (psychiatrie) -- Thérapeutique
[Rameau] Hikikomori
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo -- Emploi en thérapeutique
[Rameau] Mangas -- Psychologie
[Rameau] Pornographie -- Psychologie
[Rameau] Pulsions -- Chez l'adolescent
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet) -- PsychologieNote de contenu : - L'adolescence : mangas / erogames : imagerie pulsionnelle et corps spectaculaire / Patricia Attigui
- Envisager la création de masques virtuels au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
- Réflexions autour de l'impact de la pornographie sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
- Virtuel 2.0 / Emilie Champenois
- Des effets de la complaisance du hasard dans la virtuel / Geoffroy Willo Toke
- Du jeu au jeu vidéo : sur l'intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
- Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
- Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d'incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
- Le discours des cyberaddictologues : sa dynamique, sa vérité et ses effets : un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
- Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
- Virtuel psychique et numérique : d'une psychanalyse des organisations limites / Frédéric Tordo
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > 95 (juin 2017) . - p. 15-176[article] À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier [texte imprimé] . - 2017 . - p. 15-176.
Langues : Français (fre)
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > 95 (juin 2017) . - p. 15-176
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Adolescents -- Sexualité
[Rameau] Dépendance à Internet -- Chez l'adolescent
[Rameau] Erogames
[Rameau] État-limite (psychiatrie) -- Thérapeutique
[Rameau] Hikikomori
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo -- Emploi en thérapeutique
[Rameau] Mangas -- Psychologie
[Rameau] Pornographie -- Psychologie
[Rameau] Pulsions -- Chez l'adolescent
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet) -- PsychologieNote de contenu : - L'adolescence : mangas / erogames : imagerie pulsionnelle et corps spectaculaire / Patricia Attigui
- Envisager la création de masques virtuels au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
- Réflexions autour de l'impact de la pornographie sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
- Virtuel 2.0 / Emilie Champenois
- Des effets de la complaisance du hasard dans la virtuel / Geoffroy Willo Toke
- Du jeu au jeu vidéo : sur l'intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
- Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
- Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d'incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
- Le discours des cyberaddictologues : sa dynamique, sa vérité et ses effets : un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
- Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
- Virtuel psychique et numérique : d'une psychanalyse des organisations limites / Frédéric Tordo
Titre : Focus sur le serious game Nowatera : outil efficace de vulgarisation à la biodiversité auprès des classes du secondaire ? ; travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en communication Type de document : texte imprimé Auteurs : Jennifer Tewes, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (167 p.) Présentation : photos, schéma, graph., ill. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. p. 148-166. Annexes Catégories : [Rameau] Ecoles secondaires
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Nowatera (jeu vidéo)
[Rameau] Sciences -- VulgarisationMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Sciences -- Vulgarisation/Ecoles secondaires/Nowatera (jeu vidéo) Bachelier : COM CSTI Focus sur le serious game Nowatera : outil efficace de vulgarisation à la biodiversité auprès des classes du secondaire ? ; travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en communication [texte imprimé] / Jennifer Tewes, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2017 . - 1 vol. (167 p.) : photos, schéma, graph., ill. ; 30 cm.
Bibliogr. p. 148-166. Annexes
Catégories : [Rameau] Ecoles secondaires
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Nowatera (jeu vidéo)
[Rameau] Sciences -- VulgarisationMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Sciences -- Vulgarisation/Ecoles secondaires/Nowatera (jeu vidéo) Bachelier : COM CSTI Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000030852 TFE COM TFE Campus 2000 Travaux de fin d'études Empruntable
DisponibleTravaux de fin d'études PermalinkQuai 10, l'image engagée in Alter échos, n°450 (18 sept. 2017)
PermalinkPermalinkSensibiliser les jeunes aux pièges d'Internet / Florent Contassot in Le Journal de l'animation, n°162 (oct. 2015)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe jeu vidéo a-t-il sa place dans l'animation ? / Matthieu Garnier in Le Journal de l'animation, n°140 (juin-juil. 2013)
PermalinkCybercultures in Enfances & psy, n°55 (2012)
PermalinkPermalink