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Le boom du rétro gaming / Boom... in 01net, n°1016 (7-20 févr. 2024)
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Titre : Le boom du rétro gaming Type de document : texte imprimé Auteurs : Boom..., Auteur Année de publication : 2024 Article en page(s) : p. 36-43 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Jeux vidéo -- Objet de collection
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] Rétrogaming
in 01net > n°1016 (7-20 févr. 2024) . - p. 36-43[article] Le boom du rétro gaming [texte imprimé] / Boom..., Auteur . - 2024 . - p. 36-43.
Langues : Français (fre)
in 01net > n°1016 (7-20 févr. 2024) . - p. 36-43
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Jeux vidéo -- Objet de collection
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] RétrogamingLa folle aventure de Clary / Romuald Évrard
Titre : La folle aventure de Clary : histoire narrative interactive : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia Type de document : texte imprimé Auteurs : Romuald Évrard, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2024 Importance : 1 vol. (17 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. Annexes Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Discord (logiciel)
[Rameau] Intelligence artificielle
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Jeux vidéo -- Art d'écrireBachelier : BEM La folle aventure de Clary : histoire narrative interactive : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia [texte imprimé] / Romuald Évrard, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2024 . - 1 vol. (17 p.) : ill. en coul. ; 30 cm.
Bibliogr. Annexes
Langues : Français (fre)
Catégories : [Rameau] Discord (logiciel)
[Rameau] Intelligence artificielle
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Jeux vidéo -- Art d'écrireBachelier : BEM Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000050087 TFE BEM TFE Campus 2000 sans objet Empruntable
DisponibleTravail de fin d'études Jeux vidéo et ludification du réel / Jeux... in La revue nouvelle, n°1 (2024)
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Titre : Jeux vidéo et ludification du réel : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Jeux..., Auteur Année de publication : 2024 Article en page(s) : p. 25-81 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] Logiciels -- Développement
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsNote de contenu :
- Introduction
- La ludification de la société
- Les serious games devraient-ils sauver le monde ?
- Jeux vidéo, addiction et violence
- Et si une éducation aux jeux vidéo était possible ?
- Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail
- Des zombies nazis au jeu mémoriel
in La revue nouvelle > n°1 (2024) . - p. 25-81[article] Jeux vidéo et ludification du réel : dossier [texte imprimé] / Jeux..., Auteur . - 2024 . - p. 25-81.
Langues : Français (fre)
in La revue nouvelle > n°1 (2024) . - p. 25-81
Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] Logiciels -- Développement
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsNote de contenu :
- Introduction
- La ludification de la société
- Les serious games devraient-ils sauver le monde ?
- Jeux vidéo, addiction et violence
- Et si une éducation aux jeux vidéo était possible ?
- Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail
- Des zombies nazis au jeu mémorielLa blockchain et son potentiel dans l'industrie du jeu vidéo / Bruno Kessel
Titre : La blockchain et son potentiel dans l'industrie du jeu vidéo : étude de cas et perspectives : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Kessel, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (51 p) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. p. 49. Lexique p. 50-51 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Blockchains
[Rameau] Cryptomonnaie
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéoBachelier : BEM La blockchain et son potentiel dans l'industrie du jeu vidéo : étude de cas et perspectives : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia [texte imprimé] / Bruno Kessel, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2023 . - 1 vol. (51 p) : ill. en coul. ; 30 cm.
Bibliogr. p. 49. Lexique p. 50-51
Langues : Français (fre)
Catégories : [Rameau] Blockchains
[Rameau] Cryptomonnaie
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéoBachelier : BEM Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000049497 TFE BEM TFE Campus 2000 sans objet Empruntable
DisponibleTFE Exemplaire numérique disponible Le boom de l'e-sport / Bastien Mertens in Moustique, 51 (20-12-2023)
[article]
Titre : Le boom de l'e-sport Type de document : texte imprimé Auteurs : Bastien Mertens, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 24-26 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Sport électronique
in Moustique > 51 (20-12-2023) . - p. 24-26[article] Le boom de l'e-sport [texte imprimé] / Bastien Mertens, Auteur . - 2023 . - p. 24-26.
Langues : Français (fre)
in Moustique > 51 (20-12-2023) . - p. 24-26
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Sport électronique"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima in Courrier international, n°1684 (9-15 févr. 2023)
PermalinkLe jeu qui (ne) valait (pas) un demi-milliard / Anthony Mansuy in Society, n°204 (27 avr.-10 mai 2023)
PermalinkLe Marketing Blizzard / Catherine Duchateau
PermalinkAdolescence / Adolescence... in Santé mentale, n°269 (juin 2022)
PermalinkInternet du futur / Internet... in Courrier international, n°1633 (17-23 févr. 2022)
PermalinkMarques, ne soyez plus AFK entrez dans le game ! / Fiona Gentilleau in Marketing, n°236 (juin 2022)
PermalinkNetflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens in Courrier international, n°1672 (17-23 nov. 2022)
PermalinkLe "play-to-earn" bouleverse l'univers des jeux vidéo / Marcel Deste in Science & vie, n°1255 (Avr. 2022)
PermalinkProfession / Zhang Yuqi in Courrier international, n°1629 (20-26 janv. 2022)
PermalinkTartaros / Pierre Schroeders
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